545-0168/04 – Virtuální a rozšířená realita (VRR)

Garantující katedraKatedra ekonomiky a systémů řízeníKredity5
Garant předmětudoc. Ing. Filip Beneš, Ph.D.Garant verze předmětudoc. Ing. Filip Beneš, Ph.D.
Úroveň studiapregraduální nebo graduálníPovinnostpovinný
Ročník2Semestrletní
Jazyk výukyčeština
Rok zavedení2021/2022Rok zrušení
Určeno pro fakultyHGFUrčeno pro typy studianavazující magisterské
Výuku zajišťuje
Os. čís.JménoCvičícíPřednášející
BEN170 doc. Ing. Filip Beneš, Ph.D.
Rozsah výuky pro formy studia
Forma studiaZp.zak.Rozsah
prezenční Zápočet a zkouška 2+2
kombinovaná Zápočet a zkouška 8+8

Cíle předmětu vyjádřené dosaženými dovednostmi a kompetencemi

Cílem předmětu je objasnit aplikační potenciál rozšířené a virtuální reality napříč celým spektrem lidských činností a shrnout jejich možnosti v různých oborech. Studenti se naučí definovat základní pojmy spojené s těmito technologiemi a klasifikovat různé systémy pro tvorbu jejich obsahu. V praktické části předmětu budou studenti schopni plánovat a praktikovat vývoj vlastních aplikací, které využívají rozšířenou a virtuální realitu. V rámci tohoto předmětu budou studenti identifikovat praktické a užitečné aplikace těchto technologií, popsat jejich roli jako rozhraní člověk/stroj a aplikovat své znalosti na nové trendy v oblasti Industry 4.0. Dále se naučí vyhodnotit efektivitu těchto technologií v různých kontextech a prezentovat své výsledky.

Vyučovací metody

Přednášky
Individuální konzultace
Cvičení (v učebně)
Projekt

Anotace

Cílem předmětu je objasnit aplikační potenciál rozšířené a virtuální reality napříč celým spektrem lidských činností a shrnout jejich možnosti v různých oborech. Studenti se naučí definovat základní pojmy spojené s těmito technologiemi a klasifikovat různé systémy pro tvorbu jejich obsahu. Odborné znalosti Student definuje a popíše základní principy a technologie rozšířené (AR) a virtuální (VR) reality pro propojování reálného a digitálního prostředí. Student charakterizuje a vysvětlí metodu fotogrammetrie a její využití při digitalizaci a tvorbě 3D modelů z reálných objektů. Student pojmenuje a rozpozná softwarové nástroje, formáty a pipeline potřebné pro rekonstrukci, optimalizaci a integraci 3D aktiv do imerzivních aplikací. Odborné dovednosti Student konstruuje a nasazuje funkční aplikace rozšířené reality propojující reálné prostředí s virtuálními prvky. Student konvertuje reálné objekty do podoby přesných 3D modelů s využitím metod a nástrojů fotogrammetrie. Student umístí, optimalizuje a integruje získané 3D modely do aplikací virtuální reality s cílem obohacení uživatelského zážitku a funkcionality projektu. Obecné způsobilosti Student objasní a obhájí vhodnost nasazení technologií AR, VR a fotogrammetrie při řešení konkrétních technických a prezentačních úkolů. Student rozlišuje a kriticky zhodnotí kvalitu, limity a výpočetní náročnost digitalizovaných 3D modelů v interaktivních XR scénách. Student samostatně rešeršuje, vybere a aplikuje vhodné postupy prostorové digitalizace a vývoje imerzivního obsahu.

Povinná literatura:

BENEŠ, Filip. Využití virtuální a rozšířené reality v průmyslových aplikacích a praxi. Zlín: Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, 2026. Habilitační práce. ISBN 978-80-7678-354-6. KADLEC, Josef. Covid-proof virtual trainer: a complete guide to video tech and tools for online education including online coaching, webinars, on-the-job learning and courses in virtual reality. [Česko]: Josef "José" Kadlec, 2020. ISBN 978-80-270-8251-3. DŘÍMALKA, Filip. HOT: jak uspět v digitálním světě. Žádná velká věda. Brno: Jan Melvil Publishing, 2020. ISBN 978-80-7555-101-6. ONG, Sean a SIDDARAJU, Varun Kumar. Beginning Windows mixed reality programming: for HoloLens and mixed reality headsets. New York, NY: Apress, [2021].

Doporučená literatura:

TACGIN, Zeynep. Virtual and augmented reality: an educational handbook. Newcastle upon Tyne, UK: Cambridge Scholars Publishing, 2020. ISBN 978-1-5275-4813-8. NIXON, David. Beginning unreal game development: foundation for simple to complex games using unreal engine 4. West Palm Beach, FL: Apress, [2020]. ISBN 978-1-4842-5638-1. OKITA, Alex. Learning C# programming with Unity 3D. Second edition. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2020]. ISBN 978-1-138-33681-0. HOCKING, Joseph. Unity in Action: Multiplatform game development in C#. 3rd ed. Shelter Island: Manning Publications, 2022. ISBN 978-1-617-29933-9.

Další studijní materiály

Forma způsobu ověření studijních výsledků a další požadavky na studenta

Závěrečný písemný test, kontrola přečtené odborné literatury, zpracování semestrální práce. Písemná a ústní zkouška

E-learning

Pro komunikaci nad rámec prezenčně realizovaných přednášek a cvičení je používán learning management systém Moodle (lms.vsb.cz), prostřednictvím kterého je umožněna komunikace nejen mezi vyučujícím a studenty, ale také mezi studenty navzájem.

Další požadavky na studenta

Minimálně 70% účast na cvičeních. Absence v rozsahu maximálně 30% musí být omluvena a omluva musí být vyučujícím akceptována (o důvodnosti omluvy rozhoduje vyučující). Průběžné odevzdávání úkolů zadaných na cvičení v termínech stanovených vyučujícím.

Prerekvizity

Předmět nemá žádné prerekvizity.

Korekvizity

Předmět nemá žádné korekvizity.

Osnova předmětu

1. Historie virtuální (VR) a rozšířené reality (AR) 2. Základní pojmy a teoretická východiska VR a AR 3. Webové rozhraní pro AR/VR 4. Nástroje pro tvorbu obsahu AR/VR 5. Aplikační potenciál AR/VR ve stavebnictví a architektuře 6. Aplikační potenciál AR/VR v ekonomice, marketingu a retailu 7. Aplikační potenciál AR/VR ve zdravotnictví a systémech pro zlepšení kvality života 8. Aplikační potenciál AR/VR v zábavním průmyslu 9. AR/VR v logistice a skladovém hospodářství 10. AR VR jako prostředek pro BIM 11. AR/VR v oblasti vzdělávání a zaškolování pracovníků 12. AR/VR a jeho role v Industry 4.0 13. Nebezpečí spojená s AR/VR

Podmínky absolvování předmětu

Kombinovaná forma (platnost od: 2021/2022 zimní semestr)
Název úlohyTyp úlohyMax. počet bodů
(akt. za podúlohy)
Min. počet bodůMax. počet pokusů
Zápočet a zkouška Zápočet a zkouška 100 (100) 51
        Zápočet Zápočet 30  17
        Zkouška Zkouška 70  34 3
Rozsah povinné účasti: Student zpracuje práci k zápočtu a následně své znalosti obhájí u zkoušky.

Zobrazit historii

Podmínky absolvování předmětu a účast na cvičeních v rámci ISP: Zpracování a obhajoba semestrální práce

Zobrazit historii

Výskyt ve studijních plánech

Akademický rokProgramObor/spec.Spec.ZaměřeníFormaJazyk výuky Konz. stř.RočníkZLTyp povinnosti
2026/2027 (N0724A290011) Ekonomika surovin P čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2026/2027 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2026/2027 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Most 2 povinný stu. plán
2025/2026 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Most 2 povinný stu. plán
2025/2026 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2025/2026 (N0724A290011) Ekonomika surovin P čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2024/2025 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2024/2025 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Most 2 povinný stu. plán
2024/2025 (N0724A290011) Ekonomika surovin P čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2023/2024 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Most 2 povinný stu. plán
2023/2024 (N0724A290011) Ekonomika surovin P čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2023/2024 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2022/2023 (N0724A290011) Ekonomika surovin P čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2022/2023 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Most 2 povinný stu. plán
2022/2023 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2021/2022 (N0724A290011) Ekonomika surovin P čeština Ostrava 2 povinný stu. plán
2021/2022 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Most 2 povinný stu. plán
2021/2022 (N0724A290011) Ekonomika surovin K čeština Ostrava 2 povinný stu. plán

Výskyt ve speciálních blocích

Název blokuAkademický rokForma studiaJazyk výuky RočníkZLTyp blokuVlastník bloku

Hodnocení Výuky



2025/2026 letní
2024/2025 letní
2023/2024 letní